Каково значение виртуальные миры и есть ли у них будущее?
Каково такое метавселенная и есть ли у них будущее?
Введение в идею метавселенной
Термин «виртуальная вселенная» вошел в лексикон не так много времени назад, но его истоки происходят глубоко в фантастическую литературу. Впервые термин появилось в романе Нила Стивенсона “Лавина” (Snow Crash) в 1992 году, где создатель представил онлайн мир, в котором люди вступают в контакт через аватары. Сегодня метавселенная с такими площадками Вулкан казино, – это уже не просто сюжет фантастической повести, а быстро развивающаяся техно-реальность.
Cloud платформы гарантируют эластичность: множество узлов глобально обеспечивают миллионам пользователей быть в сети в одно и то же время без лагов и падений системы.
Ключевые характеристики мета-вселенных
Согласно анализу исследовательской компании Newzoo за прошлый год:
- Постоянство: миры находятся самостоятельно от участия пользователя.
- Связь: пользователи могут вступать в контакт друг с другом и с обстановкой.
- Хозяйство: внутренняя система с способностью торговли виртуальными активами.
- Индивидуализация: создание уникальных персонажей и контента.
- Масштабируемость: возможность синхронного участия множества юзеров.
Для того чтобы разобраться в явлении метавселенных глубже, необходимо определить их главные признаки:
Развитие цифровых миров: от Second Life до современных систем
С тех технологии шагнули значительно вперед в своем развитии. Возникли более новые проекты:
Современное толкование мета-вселенной охватывает в себя интеграцию цифровых областей, расширенной и цифровой реалий, электронных экономий и интерактивных систем. Это вовсе не не изолированное приложение или видеоигра, а скорее как сеть casino интегрированных вселенных, где пользователи могут работать, учиться, общаться и развлекаться.
- Roblox – среда для создания индивидуальных игр и социальных зон.
- Fortnite – вначале игра с видом от третьего лица стал сцену для выступлений (например, выступление Трэвиса Скотта собрало 12 миллионов зрителей).
- VRChat – общественная платформа для взаимодействия с помощью VR-шлемов.
- Decentraland – независимый онлайн мир на базе блокчейна Ethereum.
Каждый из этих проектов по-своему осуществляет концепцию мета-вселенной: кто-то делает ставку на творчество пользователей, иные на глобальные мероприятия или связь с криптовалютами.
Технологии за фоном цифровых вселенных
Цифровые вселенные могут стать основой для всеобъемлющих программ: люди с ограниченными возможностями здоровья получают шанс странствовать по миру без физических преград; компании казино Вулкан проводят благотворительные марафоны внутри виртуальных пространств.
Цифровая и расширенная реальность
Обсуждая о развитии метавселенной, нельзя не вспомнить Second Life – первую попытку построить устойчивый онлайн-мир. Запущенный во 2003 году, проект предлагал пользователям создавать дома, организовывать компании и даже устраивать шоу внутри цифрового пространства. Хотя апогей востребованности Second Life пришелся на середину 2000-х лет, платформа существует до сих пор и имеет свою аудиторию.
Синтетический разум
Блокчейн и цифровые активы
Например, тинейджеры используют Roblox не только для развлечений, но и для общего созидания – проектируют уровни, изготавливают мерч для аватаров или проводят встречи с друзьями со всего мира. В виртуальной реальности студенты устраивают мероприятия с сокурсниками вне зависимости от расстояния между городами.
Клаудные вычисления
Построение глобальной виртуальной вселенной нуждается в сочетания множества инновационных технологий:
Цифровая вселенная глазами юзера: впечатления юношества
Данные черты различают виртуальные миры от стандартных онлайн-игр или чатов. Тут создается полноценная альтернатива материальной среды – со собственными правилами, финансовой системой и традициями.
Методы блокчейна позволяют реализовать независимую экономику в пределах метавселенных. NFT (невзаимозаменяемые жетоны) дают шанс покупать эксклюзивные вещи: одежду для виртуального образа, участок или даже художественные работы внутри цифровой вселенной.
- Более 80% молодых индивидов 13–24 годов по крайней мере один раз посещали цифровые ивенты (шоу, экспозиции).
- Порядка 60% считают, значимым опцию настроить своего аватара.
- Свыше трети на данный момент пробовали использовать VR-шлемы хотя бы раз в месяц.
Использование виртуальных миров вне увеселений
Учеба
Профессия
Общественные инициативы
Эти деньги можно обменивать на наряды для персонажей, украшения или даже имущество! Например, участок грунта в Decentraland может обходиться в некоторое количество тыщ долларов США в эквиваленте криптовалюты MANA.
Творчество и традиции
Экономика метавселенных: как она работает?
- Virtual Currency (Roblox)
- V-Bucks (Fortnite)
- MANA (Virtual World)
Виртуальная реальность (VR) позволяет полностью окунуться в цифровое мир с использованием специальных шлемов (например, Meta Quest или HTC Vive). Расширенная действительность (AR), напротив, встраивает виртуальные предметы на физический окружение через телефоны или гаджеты для зрения (яркий пример – Pokémon Go).
Трудности эволюции метавселенных
Технические препятствия
Юридические вопросы
Безопасность данных
Метавселенная собирает колоссальное количество персональной данных о участниках: от биометрии до поведения онлайн. Подобные платформы казино Вулкан превращают защиту этих информации все более насущной проблемой – инциденты утечек уже происходили на крупных системах вроде Facebook Horizon Worlds.
Эмоциональные опасности
Как местные компании смотрят на виртуальные миры?
- VK представила собственную платформу VK Метауниверсум c акцентом на корпоративное обучение.
- Yandex экспериментирует с программами увеличенной виртуальности для передвижения по городам.
- Mail.ru Group вкладывает деньги в разработку социальных VR-приложений через филиальные фирмы MY.GAMES.
Московский Технический университет начал обучающий “Метавселенная”, в котором обучающиеся изучают создавать виртуальные пространства под руководством специалистов IT-индустрии страны. Специалисты замечают увеличение численности {стартапов