Какое такое метавселенные и существует ли у них потенциал?
Какое определение виртуальные миры и есть ли у них будущее?
Погружение в концепцию мета-мира
Термин «метавселенная» появился в употребление не так давно, но его истоки происходят глубоко в фантастику. Впервые слово появилось в книге Нила Стивенсона “Лавина” (Snow Crash) в 1992 году, где писатель изобразил цифровой мир, в котором люди вступают в контакт через аватары. Сегодня виртуальная вселенная с такими платформами 7К казино, – это уже не просто сюжет фантастического романа, а быстро развивающаяся техно-реальность.
Для того чтобы понять феномене метавселенных глубже, необходимо выделить их основные особенности:
Главные особенности виртуальных миров
Cloud услуги обеспечивают масштабируемость: тысячи хостов по всему миру обеспечивают миллионам пользователей быть в сети в одно и то же время без лагов и падений системы.
- Постоянство: вселенные пребывают автономно от участия юзера.
- Коммуникация: юзеры способны вступать в контакт между собой и с обстановкой.
- Финансы: локальная система с возможностью трейдинга цифровыми ресурсами.
- Персонализация: создание уникальных образов и содержимого.
- Расширяемость: потенциал синхронного нахождения миллионов участников.
Указанные характеристики отличают цифровые вселенные от стандартных интернет-игр или чатов. В этом месте разрабатывается полноценная подмена материальной действительности – со собственными нормами, экономикой и традициями.
Развитие цифровых вселенных: от Second Life до современных площадок
С тех самых времен инновации продвинулись существенно вперед в своем развитии. Появились более актуальные инициативы:
- Roblox – площадка для построения персональных игр и коммуникационных пространств.
- Fortnite – вначале игра с третьего лица превратился в место для проведения концертов (например, концерт Трэвиса Скотта привлекло 12 миллионов зрителей).
- VRChat – общественная платформа для коммуникации с помощью VR-устройств.
- Decentraland – распределенный виртуальный пространство на базе блокчейна Ethereum.
Каждый из представленных проектов по-своему осуществляет идею метавселенной: кто-то ориентируется на креативность юзеров, другие на массовые события или связь с криптовалютами.
Технологии за кулисами виртуальных миров
Появился новый класс “виртуальных профессий”: дизайнеры создают элементы интерьера для жилищ пользователей; разработчики разрабатывают сценарии мини-игр; модераторы обеспечивают порядок внутри мировых чатов. По оценкам McKinsey к завершению текущего десятилетия индустрия товаров и услуг в рамках метавселенных может превысить 800 миллиардов долларов США!
Виртуальная и расширенная среда
Одна из наиболее актуальных предметов последних лет – внутренняя структура финансовая система цифровых миров. Внутри различных площадок действуют собственные деньги:
Синтетический разум
Это свидетельствует о факте, что интерес к виртуальным мирам среди юношества стабильно значителен – во многом благодаря свободе самовыражения и отсутствию географических границ.
Блокчейн и NFT
Современное понимание метапространства содержит в себя интеграцию онлайн областей, дополненной и виртуальной реалий, цифровых хозяйств и взаимодействующих платформ. Это не не просто изолированное программа либо видеоигра, а скорее как структура 7ка казино интегрированных вселенных, где пользователи могут трудиться, обучаться, общаться и развлекаться.
Cloud расчеты
Методы блокчейна дают возможность реализовать децентрализованную экономику в рамках метавселенных. NFT (невзаимозаменяемые жетоны) обеспечивают способность закупать уникальные объекты: наряды для виртуального образа, участок или даже арт-объекты внутри онлайн-пространства.
Метавселенная перспективой пользователя: опыт юношества
Какими способами охранять права автора на цифровые объекты? Кто отвечает за обязанности за мошенничество или беспорядки внутри цифровой среды? Юридические правила пока только догоняет быстро трансформирующуюся отрасль.
Создание масштабной метавселенной требует сочетания нескольких одновременно передовых техник:
- Более 80% молодых людей 13–24 годиков хотя бы раз посещали онлайн мероприятия (концерты, экспозиции).
- Около 60% считают, важным способность персонализировать своего аватара.
- Более трети уже применяли эксплуатировать VR-шлемы по крайней мере раз в месяц.
Виртуальная среда (VR) позволяет войти в цифровое среду с применением специальных устройств (например, Meta Quest или HTC Vive). Дополненная реальность (AR), с другой стороны, накладывает цифровые предметы на физический пространство через телефоны или гаджеты для зрения (яркий пример – Pokémon Go).
Использование цифровых вселенных за пределами развлечений
Обучение
AI отвечает за реалистичное поведение NPC (неигровых персонажей), генерацию контента моментально и даже управление чатов. Например, системы могут автоматически идентифицировать вредное поведение или генерировать особенные окружения для всякого участника.
Труд
Для поколения Z и поколения альфа цифровая среда стала естественной частью повседневности. Они без труда переключаются среди сообщениями, соцсетями и игрушками. Метавселенная для этих людей – это логичное развитие привычных интернет-платформ.
Общественные проекты
Мастерство и культура
Экономика метавселенных: как она устроена?
Например, юноши используют Roblox не только для гейминга, но и для совместного творчества – создают уровни, делают мерч для аватаров или устраивают встречи с друзьями со всего мира. В VRChat студенты проводят тусовки с одноклассниками независимо от удаленности городов.
- In-game Money (Gaming Platform)
- V-Bucks (Fortnite)
- MANA (Metaverse)
Онлайн занятия предоставляют шанс организовывать лекции в международном масштабе с эффектом тотального участия. Пофантазируйте себе урок прошлого Древнего Египта непосредственно возле гробниц Гизеха или практическое занятие в области химии без угрозы реальных детонаций! Институты уже проводят эксперименты с занятиями в VR; в частности, МГУ проводил пробные занятия по строительству зданий с использованием Oculus Rift.
Пандемия подтолкнула перемещение к работе на дому. Метавселенная предлагает новый этап сотрудничества: можно присутствовать за единым столом с коллегами из разных стран или быть частью собраний внутри цифрового офиса. Фирмы вроде Microsoft активно развивают Mesh и 7К казино – инструменты для коллаборации в объединенной реальности.
Трудности прогресса цифровых вселенных
Технические ограничения
Законные проблемы
Пример: русский художник Даниил Кузьмин продал серию своих цифровых работ как NFT внутри платформы 7К казино в The Sandbox почти за 15 тысяч долларов США в эквиваленте криптовалюты SAND.
Защита данных
Эмоциональные опасности
Как российские компании смотрят на цифровые вселенные?
- VK презентовала собственную площадку VK Метауниверсум с фокусом на обучение для компаний.
- Yandex проводит эксперименты с программами расширенной реальности для навигации по населенным пунктам.
- Mail.Ru вкладывает деньги в разработку коммуникационных VR-аппликаций через дочерние студии MY.GAMES.
Российский Политех запустил образовательный “Метавселенная”, в рамках которого учащиеся изучают проектировать виртуальные пространства под руководством специалистов IT-индустрии страны. Аналитики отмечают увеличение количества {новых компаний